DANIELE
PICCOLINO


GAME PROGRAMMER

SEDE DI FIRENZE // DOCENTI // DANIELE PICCOLINO

BIO

Appassionato di programmazione fin da quando ha preso in mano il suo primo videogioco, ha intrapreso un percorso di studi in informatica, diplomandosi nel 2013 come perito tecnico informatico.

Iscritto all'Università di Pisa, ha continuato i suoi studi alternando l’apprendimento e lo
sviluppo su Unity con i corsi Universitari, lavorando ad alcuni progetti in team, tra i quali la demo di “[Breathless]” portata allo svilupparty 2009, e progetti da solo developer tutt’ora in fase di sviluppo.

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