inizia un percorso che ti aiuterà ad esprimere e valorizzare tutta la tua creatività
la nostra scuola ha formato professionisti riconosciuti a livello internazionale
Il nuovo corso Comics, Illustration e Motion è un percorso biennale di alta formazione per chi vuole fare del disegno una professione e trasformare la creatività in competenza concreta.
È un percorso completo di alta formazione, costruito per accompagnare lo studente dalle basi fondamentali del disegno e della narrazione fino alla produzione professionale per editoria, animazione, game e nuovi media.
Per il corso è prevista l’erogazione di 3 Borse di Studio
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Più di 1300 ore di lezione per approfondire ogni materia nel dettaglio
i moduli del corso
Modulo I Costruisce le fondamenta: anatomia, prospettiva, disegno dal vero, linguaggio del fumetto, sceneggiatura, teoria della percezione, composizione. Parallelamente si entra nel digitale con Photoshop, inchiostrazione digitale, teoria e pratica del colore.
Modulo II Con il secondo modulo si espande il campo: concept art avanzata, digital painting, illustrazione editoriale e pubblicitaria, fumetto USA, BD, Manga illustrazione per l’infanzia e per il gioco. L’obiettivo è sviluppare identità stilistica, consapevolezza dei mercati e capacità progettuale.
Modulo III Il terzo modulo porta lo studente nella dimensione produttiva contemporanea: impaginazione, lettering, graphic novel, webtoon, animazione base e cut out, modellazione 3D con Blender, paintover su 3D, editing video, effetti speciali. L’obiettivo è simulare il lavoro in uno studio professionale, con progetti completi e revisioni strutturate.
Il percorso si conclude con sessioni online di revisione dedicate (fumetto, illustrazione/concept art, animazione), diritto d’autore e fiscalità, preparazione del portfolio ed esame finale.
ALCUNI MOMENTI DEL CORSO







competenze richieste e sbocchi professionali
Il corso è adatto a principianti assoluti: le varie discipline partono sempre dalle basi e permettono all’allievo una crescita graduale accompagnata dal docente. Le aule tecnologiche, dotate di postazioni computer e Cintiq Wacom, permettono di svolgere esercitazioni in classe su software e programmi digitali. Non sono richieste competenze precedentemente acquisite ma è consigliato un colloquio di orientamento (gratuito) con revisione del portfolio o di disegni svolti da autodidatta.
Questo corso insegna a passare dall’idea all’opera finita, dal concept al prodotto editoriale, dal file al mercato. È un percorso per chi vuole smettere di improvvisare e iniziare a costruire una carriera creativa con strumenti seri, metodo rigoroso e una visione aggiornata delle nuove tecnologie.
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