corso di videogame programming and design - Scuola comics

Il corso Videogame Programming and Design della Scuola Internazionale di Comics è articolato in due anni didattici:

I ANNO

Videogames Design and Programming Base (180 ore)

II ANNO

Videogames Design and Programming Avanzato (180 ore)

– Indirizzo Game programmer
– Indirizzo Game Artist

Il percorso di studi è fondato sull’acquisizione di competenze tecniche ed artistiche per realizzare videogames multipiattaforma.
Il motore di sviluppo attualmente più utilizzato dalle software house è Unreal Engine ed il nostro corso si basa sull’acquisizione di una pipeline produttiva basata su questo programma.

Il corso prevede un avanzamento costante tra gli argomenti con esercitazioni sia pratiche che teoriche, finalizzate ad accrescere il bagaglio tecnico e così anche la spendibilità lavorativa dell’allievo sul mercato dei videogames.

Game Programming and Design Avanzato: Specializzazione Game Programmer

Programmare videogames significa dover essere alla ricerca continua di soluzioni ed espedienti per raggiungere l’obiettivo, significa dover essere creativi non solo dal punto di vista artistico ma anche riguardo la realizzazione tecnica del prodotto finale.

Il corso avanzato di Game Programming and Design con specializzazione in Game Programmer nasce con l’obiettivo di focalizzare l’apprendimento degli allievi sulla realizzazione e la programmazione della logica di un videogame.

Forte delle competenze grafiche ottenute al primo anno, il programmatore avrà tutte le carte in regola per sviluppare e realizzare un videogame da zero, ma con una maggiore attitudine allo sviluppo della parte tecnica.

Al termine del corso l’allievo sarà specializzato nella programmazione di logica e sviluppo gameplay all’interno di un videogioco, nell’uso creativo ed efficace del linguaggio e nell’ottimizzazione delle risorse computazionali.

Game Programming and Design Avanzato: Specializzazione Game Artist

Il corso avanzato di Videogame Programming and Design con specializzazione in Game Artist nasce con l’obiettivo di accrescere e perfezionare le competenze dell’allievo legate all’aspetto grafico. In termini lavorativi tutto ciò si traduce come grande versatilità produttiva, permettendo a chi completa il corso di approcciarsi professionalmente non solo al mondo dei videogames, ma anche alla pura modellazione 3D ed al mondo della Pre-Viz per design ed architettura.

Al termine del corso l’allievo sarà specializzato nella realizzazione di modelli 3D di alto livello, texturing e shaders avanzati, environment e VFX design, così da poter ricoprire tutte le mansioni necessarie a costituire l’estetica e la grafica di un videogioco, dai personaggi agli ambienti e dagli effetti particellari al post processing.

Ricordiamo inoltre che gli allievi dei nostri corsi hanno sempre libero accesso a tutti i seminari gratuiti e agli eventi speciali proposti dall’organizzazione della Scuola all’interno del nostro centro (Cinema, Museo, Libreria, Aula studio).

un percorso completo

programma e piano di studio

Concetti di non linearità;Introduzione ad Unreal Engine;
Giochi 2D e 3D;
Comunicazione Digitale;
Modellazione 3D ed ambienti interattivi;
Level Design;
Game Design;
Environment Design;
Lighting;
Texturing;
Cenni di matematica per Videogames;
Programmazione in Blueprints;
Creazione Interfacce Grafiche in game;
Grafica 2D per Videogames;
Gestione audio in Unreal Engine;
Animazione di personaggi;
Sistemi di Particellari;
Gestione della fisica in game;
Sistema di intelligenza artificiale;

Analisi tecnica del Videogame;
Level Design Avanzato;
Game Design Avanzato;
Blueprints Avanzate;
Introduzione a C++;
Particellari avanzati in Niagara;
Behavior Tree ed IA Avanzata;
Analisi e Profiling Prestazioni;
Programmazione per Action Game;
Programmazione per Shooter Game;
Programmazione per GDR;
Programmazione per giochi di Strategia;
Ottimizzazione del gioco;
Realizzazione multipiattaforma;
Packaging Multipiattaforma.;

Modellazione 3D Avanzata;
ZBrush Avanzato;
Rigging;
Animazione;
Character Design;
Concept Art;
Studio dei Colori;
Studio degli Ambienti;
Shaders e Materiali Avanzati;
Substance Painter Avanzato;
Level Design Avanzato;
Game Design Avanzato;
Environment Design;
Pre-Viz;
Particles e VFX in Niagara;
Post Processing Avanzato;
Ottimizzazione grafica in game.;

VIDEOGAME PROGRAMMING AND DESIGN

Corso di Game 3D
2.990 Singola annualità
  • Lezioni Settimanali: Due volte a settimana
  • Monte ore totale: 360 ore
  • Durata: 2 anni (24 mesi)
  • Orari / Turni: Mattina, pomeriggio e serale
  • Seminari organizzati dalla scuola: Gratuiti
  • Aula studio: SI
  • Biblioteca interna: SI
  • Area Museo: Accesso alle mostre organizzate dalla scuola
  • Rateizzato: € 3.137,00 in 9 rate mensili da € 293,00 più iscrizione € 500,00.

la nuova sede della nostra scuola

Dal 1979 a Roma, la Scuola Internazionale di Comics propone corsi di formazione professionale nei settori delle Arti figurative e Digitali: Fumetto, Illustrazione, Animazione, Grafica, Web Design, 3D Artist, Videogames, Sceneggiatura, Scrittura Creativa, Sound Design e Music Composition (in collaborazione con l’Università di Tor Vergata).

Scelta strategica della scuola è quella di avvalersi di docenti professionisti di alto livello nei rispettivi settori che lavorano per case editrici, agenzie di comunicazione, case di produzione o come freelance in Italia ed all’estero.

Nella nuova sede, in Via Francesco Lemmi 10 (a 3 minuti dalla Fermata Metro Colli Albani), gli allievi hanno a disposizione una struttura di 2600 mq che ospita al suo interno 13 aule: le postazioni dedicate all’elaborazione digitale sono dotate di computer Mac di ultima generazione complete di tavolette grafiche e Cintiq della Wacom collegati in rete a stampanti e scanner.

docenti del corso di VIDEOGAME PROGRAMMING AND DESIGN

luigi sanso'

Grafico

federico scio'

Graphic/Motion Designer

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