Corso triennale di
Concept Art For Entertainment And Videogame
3 ANNI // 600 ORE
Durata del corso:
3 anni
3 anni
Frequenza:
Due volte/settimana
Due volte/settimana
Orario:
matt.; pome.; sera
matt.; pome.; sera
Software Principali
-
Adobe Photoshop
-
Z-Brush
-
Painter 3D
-
Blender
Costo annuo
4.800,00 €
Rateizzato:
5.180,00 €: 500,00 € quota di iscrizione + 9 rate mensili da 520,00 €
Programma di studi per il corso di
Concept Art for Entertainment and Videogame
- Tipologie dei personaggi Fantasy/Sci-fi/Horror
- Personalizzazione dello stile
- Specializzazione Character Design: videogames, cinema, animazione, editoria
- Realizzazione di Concept Characters completi
- Digital Painting - Realizzazione collaborativa delle parti anatomiche in Z-Brush
- Introduzione a Photoshop Pittura Digitale 1.
- Background, middleground e foreground
- Studio sulla prospettiva (centrale, a due punti e tre punti)
- Studio sulla composizione (terzi, regola aurea, composizione cinematografica e dinamica)
- Thumbnails sketch - Dipingere con la pittura digitale e textures fotografiche (blending mode)
- Color & Light
- Comporre e narrare la scena con l'utilizzo del colore e della luce
- Creazione di sketch e concept 2D in geometria 360°
- Blender: studio dello strumento, tools e skills
- Octane: studio dello strumento, tools e skills
- Bridge 3D: composizione della scena e render (renderpass)
- Compositing 2D (Photoshop)
- Costruzione finale di una scena. Pittura digitale 2 e Pittura digitale 3 ZBrush (cos'è e a cosa serve, punti di forza e limitazioni, esempi visuali di applicazione)
- Interfaccia: Lightbox
- Forme 3D
- Introduzione a quello che si intende per rappresentazione digitale 3D di un modello tramite poligoni, edges e points
- Le Primitive e gli oggetti base: caratteristiche, trasformazione, spostamento e rotazione nello spazio 3D
- Object Manager, Sub Tools e Folder Salvataggio dei file
- Sculpting 1: introduzione alla scultura digitale partendo da esempi base per comprendere gli strumenti
- Pennelli Brush: panoramica sui principali e più utilizzati pennelli presenti nella palette di ZBrush
- Sculpt di parti anatomiche del corpo umano utilizzando le nozioni base apprese e copiando da references
- Sculpt di teschio, testa, busto e arti
- Sculpting 2: studio della silhouette di un personaggio umanoide in 3D
- studio della posa e delle proporzioni di un personaggio umanoide
- Sculpting 3: spotlight 3D
- Export: esportazione del modello 3D verso altri pacchetti
- Esportazione delle immagini e render 2D verso altri pacchetti
- Integrazione dei render realizzati all'interno di ZBrush in Photoshop per finalizzare il lavoro.
- Studio della pipeline di produzione
- Simulazione di una effettiva pipeline di produzione
- Suddivisione dei ruoli a seconda delle inclinazione degli studenti
- Creazione di gruppi con mansioni precise come se si lavorasse in un vero studio di produzione
- Portfolio: studio e creazione del proprio portfolio professionale comprendente il materiale realizzato nel corso delle simulazioni.
Galleria degli studenti
Convenzioni e Partner
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La Scuola Internazionale di Comics, fondata da Dino Caterini nel 1979, è l'Accademia leader in Italia per la formazione nelle arti visive, grafiche.