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3 anni
Una volta a settimana
intera giornata**
totale € 4.365,00 ( 9 rate mensili da € 485,00 e iscrizione € 500,00).
Programma di studi per il corso di
Game 3D Art
- introduzione alla 3D graphics
- Modellazione 3D
- Scultura 3D Env/Hard Surface Blender
- Textures: Photoshop
- UV
- Produzione di un prototipo personale di videogame
- RiggingMechanical
- Shading Theory : Unity
- Unity Pipeline
- Shading in Unity via ShaderForge
- Produzione di gruppo di un videogioco
- Modellazione 3D Organic
- Scultura 3D Organic Blender
- Textures : ndo/ddo/sunstance
- Particles Effect Base
- Prototipo di gruppo di un videogame
- Unreal Pipeline, Shading in Unreal, Blueprint Basics, Matinee, Rigging Organic, Animation, Video Reel
- Produzione: un video reel personale
- Produzione: un gioco di gruppo
- 3D Graphics Production per console
- Particles Effect Advanced
- Scultura 3D: Blender
- Textures: ndo/ddo/sunstance
- World Building
- Produzione: un prototipo di gruppo di videogioco
- Blueprints Advanced
- Animation: Acting
- Shading Profiling and optimisations
- Optional Certification
- Final Certification
- Produzione: un video reel personale
- Produzione: un gioco di gruppo da pubblicare
Collaborazioni
RaiCOM Cartoons on the Bay, Comune di Pescara, Assessorato ai Grandi Eventi, Assessorato alla Cultura, FLA, AVIS Provinciale Pescara, Games Academy Pescara, Digital Design Days, Pepe Collettivo, Zooppa, Endas Abruzzo, Camera di Commercio Pescara
Convenzioni e Partner
CONVENZIONI La Scuola Internazionale di Comics di Pescara è convenzionata per offrire sconti ai propri studenti. La lista aggiornata delle convenzioni viene fornita insieme alla tessera di iscrizione.
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informazioni
La Scuola Internazionale di Comics, fondata da Dino Caterini nel 1979, è l'Accademia leader in Italia per la formazione nelle arti visive, grafiche.
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il percorso
formativo
La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.