Corso triennale di
Game Programming


3 ANNI // 750 ORE
RICHIEDI INFORMAZIONI
Durata del corso:
3 anni
Frequenza:
Una volta a settimana
Orario:
intera giornata**
Costo annuo
3.495,00 €
Rateizzato:

totale € 3.348,00 ( 9 rate mensili da € 372,00 e iscrizione € 500,00).

Corso di
GAME PROGRAMMING

Il Game Programmer, il programmatore di videogiochi, è colui che ha la responsabilità di integrare il lavoro del team all'interno dell'architettura di gioco progettata. Deve avere competenze di programmazione, deve conoscere i motori di gioco come Unity3D e Unreal Engine, conoscere il flusso di lavoro e il processo del game development per garantire la copertura delle necessità del gioco.

Il corso di Game Programmer parte dalle basi, sono richieste competenze di base in facoltà logiche e di comprensione della lingua inglese scritta. Il corso si svolge da ottobre a giugno, con otto ore settimanali per un totale di 250 ore annue di lezione. Fanno parte del corso i seminari specifici e i laboratori durante i quali gli studenti sperimentano il lavoro di squadra con le classi di concept art, game design, real time graphic.

Programma di studi per il corso di
GAME PROGRAMMING

Anno 1

Icona freccia
  • Introduzione alla programmazione
  • Programmazione lineare
  • Object-Oriented Programming
  • Design patterns
  • Vettori 2D e matematica necessaria
  • Introduzione a Unity
  • Introduzione alla programmazione della UI
  • Introduzione a NGUI
  • Produzione di un prototipo personale
  • Vettori 3D
  • Produzione di gruppo di un videogioco

Anno 2

Icona freccia
  • Camera systems
  • Game dev. Patterns
  • Animations
  • Generic Programming
  • Produzione di un prototipo personale di videogioco
  • AI
  • MINIMAX
  • Genetic Algorithms
  • Neural Networks
  • Behaviour Tree
  • Player Modeling
  • Produzione di un gioco di gruppo

Anno 3

Icona freccia
  • Game dev per console
  • Pipeline
  • Provisioning e Deployment
  • Account Management
  • Produzione di un prototipo di videogioco
  • Controller setup
  • Multi User Management
  • XR e fQA
  • Optional Certification
  • Final Certification
  • Produzione di un gioco di gruppo

Il nostro
corpo docente

GAME PROGRAMMING

Collaborazioni

RaiCOM Cartoons on the Bay, Comune di Pescara, Assessorato ai Grandi Eventi, Assessorato alla Cultura, FLA, AVIS Provinciale Pescara, Games Academy Pescara, Digital Design Days, Pepe Collettivo, Zooppa, Endas Abruzzo, Camera di Commercio Pescara

Convenzioni e Partner

CONVENZIONI La Scuola Internazionale di Comics di Pescara è convenzionata per offrire sconti ai propri studenti. La lista aggiornata delle convenzioni viene fornita insieme alla tessera di iscrizione.

Come arrivare
in sede

Viale Regina Elena, 88. Dalla stazione centrale dei treni e degli autobus: dieci minuti a piedi attraverso le vie principali del centro cittadino. In Autobus Linea 21, fermata Viale Muzii – Incrocio Via Regina Margherita.

Icona di un treno per la stazione di Pescara Stazione di Pescara Centrale
Icona di un autobus per la stazione di Pescara 21

Richiedi
informazioni

La Scuola Internazionale di Comics, fondata da Dino Caterini nel 1979, è l'Accademia leader in Italia per la formazione nelle arti visive, grafiche.

Con l’invio della richiesta dichiaro di aver preso visione dell'informativa privacy e acconsento al trattamento dei dati per l’erogazione del servizio richiesto o della risposta alla richiesta di informazioni.

Entra in Comics.

Resta connesso con le tue passioni. Iscriviti alla nostra newsletter e rimani aggiornato sui corsi e gli eventi in programma.

Identifica
il percorso
formativo

La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.

Richiedi informazioni: