Corso triennale di
Concept Art Avanzato
3 ANNI > 900 ORE DIDATTICA + 300 ORE PROGETTI // 1200 ORE
3 ANNI > 900 ore didattica + 300 ore progetti
3 volte a settimana
mattina o pomeriggio
-
Adobe Photoshop CC
-
Adobe Illustrator CC
-
Blender
professionale
- Concept artist.
- 2d artist.
- 3d artist.
- Character designer.
- Creature designer.
- Environment artist.
- Digital illustrator.
- Cover artist.
euro 5.220,00 suddivisi in euro 800,00 a titolo di quota di iscrizione e 10 rate dall’importo di euro 442,00.
Programma di studi per il corso di
Concept Art & Visual Development per Animazione e Videogiochi
Il Corso di Concept Avanzato integra al piano di studi triennale del Corso di Concept lo studio approfondito delle materie digitali, fondamentali per una corretta gestione del workflow: illustrazione digitale, illustrazione vettoriale e modellazione 3D.
Il programma del triennio abbraccia sia l'arte 2D che 3D, preparando gli studenti ad una carriera come Concept Artist poliedrici e competenti. Durante i primi due anni, si acquisiranno una vasta gamma di competenze, che vanno dal disegno tradizionale alla modellazione digitale. Si imparerà a creare concept art coinvolgenti, affrontando sfide di design sia sul piano visivo che concettuale, sviluppando una comprensione approfondita delle tecniche di rendering e illuminazione, fondamentali per dare vita alle proprie idee. Il terzo anno è il momento culminante del corso. Con tutte le ore di laboratorio dedicate, gli studenti avranno l'opportunità di mettere in pratica le abilità apprese in progetti reali, collettivi e collaborativi. Le competenze affinate durante il biennio diventeranno gli strumenti a disposizione per sviluppare prodotti finiti di alta qualità, pronti per essere presentati con fiducia ad agenzie e software house.
Tre lezioni a settimana, 900 ore di lezione in aula e 300 ore di progetti, laboratori, masterclass ed eventi facoltativi per diventare un vero pro!
- Teoria del colore, Padronanza della tavoletta grafica, Adobe Photoshop CC I livello, Studio delle regole prospettiche, Studio dell’anatomia umana | semplificata - comparativa, Pose dinamiche e disegno istintivo, Espressione e forzatura del carattere, Psicologia delle forme e percezione visiva, Unione dei concetti volta al risultato finale
- Sviluppo del character, Reference, silhouette e riconoscibilità, Adobe Photoshop CC II livello, I tre livelli di dettaglio: masse principali/sottoinsiemi/particolari, Illustrazione definitiva per la presentazione, Studio della palette cromatica e delle principali azioni, Props (oggetti di scena) e Weapon design, Scultura 3D - Blender I livello
- Adobe Photoshop CC III livello, Scultura 3D - Blender I livello, Progetto finale singolo o in team > Pipeline di lavoro divisa in sessioni a scadenza mensile: formazione e presentazione team, scelta del tema, ricerca references, lavoro sui contenuti, sessioni di check, valutazione e feed, preparazione della presentazione finale e presentazione del progetto
Collaborazioni
Comicon Bergamo, Microeditoria del Fumetto Orzinuovi, Spazio UAU, Coscom Cosplay&Comics - Brescia, Casì - Cosplay&Comics Darfo B.T., Gardacon, Ultracon, GAPP - gender in action for politics and public policies, Teatro Telaio, Associazione Flangini, Alley
Convenzioni e Partner
Presentando la tessera della Scuola Internazionale di Comics di Brescia tutti i nostri allievi hanno diritto a sconti sui servizi dei nostri partner.
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La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.
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Siamo aperti al dialogo con il mondo dell’arte, della creatività e della comunicazione. Organizziamo ogni anno incontri con gli autori, visite a fiere di settore, eventi speciali.
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