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Corso triennale di
Concept Art Avanzato


3 ANNI > 900 ORE DIDATTICA + 300 ORE PROGETTI // 1200 ORE
RICHIEDI INFORMAZIONI
Immagine in evidenza CONCEPT ART AVANZATO
Durata del corso:
3 ANNI > 900 ore didattica + 300 ore progetti
Frequenza:
3 volte a settimana
Orario:
mattina o pomeriggio
Software Principali
  • Adobe Photoshop CC
  • Adobe Illustrator CC
  • Blender
Campi di applicazione
professionale
  • Concept artist.
  • 2d artist.
  • 3d artist.
  • Character designer.
  • Creature designer.
  • Environment artist.
  • Digital illustrator.
  • Cover artist.
Costo annuo
4.985,00 €
Rateizzato:

euro 5.220,00 suddivisi in euro 800,00 a titolo di quota di iscrizione e 10 rate dall’importo di euro 442,00.

Corso triennale di
CONCEPT ART & VISUAL DEVELOPMENT PER ANIMAZIONE E VIDEOGIOCHI

Trasforma la tua creatività in una carriera concreta nel mondo dell’entertainment. Questo corso ti guida nello sviluppo di personaggi, ambienti e oggetti, permettendoti di creare concept visivi professionali per animazioni, videogiochi e produzioni multimediali, e di inserirti nel workflow reale di una casa di produzione, specializzandoti nella fase di preproduzione.

La figura del Concept Artist è oggi tra le più richieste e versatili, ma per emergere non basta il talento: è fondamentale un approccio multidisciplinare. Durante il corso acquisirai competenze trasversali che ti permetteranno di comprendere il funzionamento di un team creativo e collaborare in modo efficace in qualsiasi contesto produttivo.

Attraverso l’utilizzo avanzato di Photoshop, Blender, Illustrator e le tecniche di illustrazione tradizionale e digitale, migliorerai efficienza e versatilità, imparando a scegliere e sviluppare lo stile più adatto ai tuoi progetti. Allo stesso tempo, approfondirai aspetti fondamentali come la modellazione di asset 3D e i principi cardine della progettazione visiva, competenze che ampliano concretamente le tue opportunità professionali.

Grande attenzione sarà data al metodo progettuale, elemento chiave per affrontare la complessità dell’industria dell’entertainment e del videogame. Avere una visione completa dell’intero iter produttivo ti consentirà di interagire in modo consapevole con tutte le figure coinvolte, ottimizzando il lavoro e contribuendo in maniera concreta al risultato finale.

La combinazione tra competenze multidisciplinari e specializzazioni tecniche ti permetterà quindi di ricoprire ruoli chiave, dalla creazione di asset 3D alle interfacce di gioco vettoriali. Entrerai nel mondo del Visual Development con una preparazione solida, costruendo le basi per una carriera nel settore creativo.

Programma di studi per il corso di
Concept Art & Visual Development per Animazione e Videogiochi

Il Corso di Concept Avanzato integra al piano di studi triennale del Corso di Concept lo studio approfondito delle materie digitali, fondamentali per una corretta gestione del workflow: illustrazione digitaleillustrazione vettoriale e modellazione 3D.

Il programma del triennio abbraccia sia l'arte 2D che 3D, preparando gli studenti ad una carriera come Concept Artist poliedrici e competenti. Durante i primi due anni, si acquisiranno una vasta gamma di competenze, che vanno dal disegno tradizionale alla modellazione digitale. Si imparerà a creare concept art coinvolgenti, affrontando sfide di design sia sul piano visivo che concettuale, sviluppando una comprensione approfondita delle tecniche di rendering e illuminazione, fondamentali per dare vita alle proprie idee. Il terzo anno è il momento culminante del corso. Con tutte le ore di laboratorio dedicate, gli studenti avranno l'opportunità di mettere in pratica le abilità apprese in progetti reali, collettivi e collaborativi. Le competenze affinate durante il biennio diventeranno gli strumenti a disposizione per sviluppare prodotti finiti di alta qualità, pronti per essere presentati con fiducia ad agenzie e software house.

Tre lezioni a settimana, 900 ore di lezione in aula e 300 ore di progetti, laboratori, masterclass ed eventi facoltativi per diventare un vero pro!

Anno 1

Icona freccia
  • Teoria del colore, Padronanza della tavoletta grafica, Adobe Photoshop CC I livello, Studio delle regole prospettiche, Studio dell’anatomia umana | semplificata - comparativa, Pose dinamiche e disegno istintivo, Espressione e forzatura del carattere, Psicologia delle forme e percezione visiva, Unione dei concetti volta al risultato finale

Anno 2

Icona freccia
  • Sviluppo del character, Reference, silhouette e riconoscibilità, Adobe Photoshop CC II livello, I tre livelli di dettaglio: masse principali/sottoinsiemi/particolari, Illustrazione definitiva per la presentazione, Studio della palette cromatica e delle principali azioni, Props (oggetti di scena) e Weapon design, Scultura 3D - Blender I livello

Anno 3

Icona freccia
  • Adobe Photoshop CC III livello, Scultura 3D - Blender I livello, Progetto finale singolo o in team > Pipeline di lavoro divisa in sessioni a scadenza mensile: formazione e presentazione team, scelta del tema, ricerca references, lavoro sui contenuti, sessioni di check, valutazione e feed, preparazione della presentazione finale e presentazione del progetto

Collaborazioni

Comicon Bergamo, Microeditoria del Fumetto Orzinuovi, Spazio UAU, Coscom Cosplay&Comics - Brescia, Casì - Cosplay&Comics Darfo B.T., Gardacon, Ultracon, GAPP - gender in action for politics and public policies, Teatro Telaio, Associazione Flangini, Alley

Icona GAPP logo Icona COMICON_black 01

Convenzioni e Partner

Presentando la tessera della Scuola Internazionale di Comics di Brescia tutti i nostri allievi hanno diritto a sconti sui servizi dei nostri partner.

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