Durata del corso:
3 anni
3 anni
Frequenza:
Due volte alla settimana
Due volte alla settimana
Orario:
10-13 15-18 18.30-21.30
10-13 15-18 18.30-21.30
Software Principali
-
Unity
-
Unreal Engine
-
VR
-
Blender
Campi di applicazione
professionale
professionale
- Game designer; Game developer; Sceneggiatore e regista di videogame; Project manager e project leader di videogame; Gaming consultant per privati.
- aziende o enti pubblici; Tech journalist.
- blogger e analista di videogiochi; Founder di start-up videoludiche..
Soluzione scontata
3.700,00 €
Rateizzato:
€ 4.100,00 ( 9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00).
Programma di studi per il corso di
VIDEOGAME GAME DESIGN & DEVELOPMENT
- PRIMO ANNO – FONDAMENTI DEL VIDEOGAME Il primo anno è dedicato alla costruzione delle basi culturali, tecniche e progettuali del videogioco. Lo studente acquisisce una visione completa del medium, comprendendone linguaggio, strutture e processi produttivi. Vengono introdotti i principi di game design, le logiche dei sistemi interattivi, le basi della modellazione 2D/3D, della narrativa e della programmazione. L’obiettivo non è la specializzazione immediata, ma la comprensione trasversale dell’intera pipeline: • meccaniche e dinamiche di gioco • principi di level design • fondamenti di modellazione e asset creation • basi di gameplay scripting • introduzione agli engine real-time Durante l’anno si sviluppano i primi prototipi semplici, focalizzati sull’apprendimento strutturato dei processi. Il focus è costruire competenza tecnica e consapevolezza progettuale.
- SECONDO ANNO – CONSOLIDAMENTO E PRODUZIONE Il secondo anno è orientato alla produzione strutturata. Le competenze acquisite vengono approfondite e applicate a progetti più complessi, con una maggiore attenzione alla qualità, all’ottimizzazione e alla coerenza sistemica. Gli studenti iniziano a lavorare in team simulando dinamiche produttive reali. Si entra nel merito di: • progettazione avanzata delle meccaniche • level design orientato al player flow • sviluppo di ambienti e personaggi completi • implementazione gameplay tramite sistemi visuali e codice • UI/UX per videogame • utilizzo professionale di Unreal Engine e Unity L’obiettivo del secondo anno è trasformare la competenza tecnica in capacità produttiva. I progetti realizzati sono prototipi funzionali e vertical slice preliminari che dimostrano solidità progettuale.
- TERZO ANNO – SPECIALIZZAZIONE E PROGETTO FINALE Il terzo anno rappresenta la fase di maturità professionale. Dopo due anni di formazione trasversale, lo studente definisce il proprio orientamento (Game Design, Game Art, Gameplay, Technical, ecc.) e lavora in modo focalizzato sulla propria area di specializzazione. Il percorso è interamente orientato alla progettazione avanzata e alla simulazione di uno studio di sviluppo: • produzione di una demo giocabile rifinita • pipeline organizzata per milestone • gestione del progetto e lavoro in team strutturato • integrazione di AI tools nei workflow professionali L’obiettivo è arrivare alla fine del triennio con un progetto solido, presentabile a publisher, fiere di settore o come portfolio professionale. In questa fase lo studente non è più in formazione generale, ma opera come un professionista in fase di inserimento nell’industria.
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La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.
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