Corso di
3d Artist


2 ANNI // 384 ORE
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Durata del corso:
2 anni
Frequenza:
Due volte alla settimana
Orario:
10-13,15-18,18.30-21.30
Software Principali
  • Audodesk Maya
  • Unreal Engine
  • Z-BRUSH
  • Photoshop
Campi di applicazione
professionale
  • Game artist 3d; 3D artist per VR e AR; Grafico 3d; Multimedial art per mobile; Multimedial art per esperienze interattive; Game artist per l’industria cinematografica; Stampa 3d; Produzione artistica digitale.
Costo annuo
3.700,00 €
Rateizzato:

€ 4.100,00 ( 9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00).

Corso di
3D ART, IL POTERE DI DARE VITA ALLE COSE

Che sia Doom, Dream, Animal Crossing o The Last of Us a fare la differenza in un videogioco di successo è prima di tutto il suo protagonista. Il mestiere del 3D Artist, in fondo, è tutto qui: saper creare un personaggio "che spacca", farlo vivere in un'ambientazione memorabile e dotarlo di un corredo di armi, veicoli e accessori spettacolari. In due anni di corso, il team di insegnanti della Scuola Internazionale di Comics di Padova ti insegneranno tutti i segreti per diventare un 3D artist professionista e per indirizzare le tue capacità verso l’ambito a te più consono del vasto mondo della 3D art.

 

Corso di 3D Artist: cosa si fa?

Texturing e sculpting, environment e substance design, rigging e lighting, unreal engine e character set-up oggi ti suonano termini misteriosi ma potrebbero diventare per te attività quotidiane: come nostro allievo prima e come 3D artist per il resto della tua vita.

Nel sintetizzare le materie di studio del nostro corso, eccone svelate subito alcune:

  • Concept art: introduzione alla lettura e alla comprensione dei concept e delle idee su carta;

  • Autodesk Maya: acquisizione di tutte le conoscenze e gli strumenti necessari per la creazione di modelli e asset 3D;

  • Texturing: come ottenere dei risultati fotorealistici dei modelli 3D attraverso la creazione e l'attento uso delle texture e dei materiali;

  • Sculpting: scultura digitale come tecnica innovativa per la realizzazione di modelli e asset altamente dettagliati;

  • Environment Design: approccio alla creazione di ambienti di gioco: dagli spazi agli elementi che lo compongono;

  • Rigging animazione: creazione di uno scheletro virtuale che permette al personaggio di muoversi nello spazio;

  • Unreal engine: introduzione al motore di gioco che sta alla base per la creazione di un videogioco.

Nell’ultimo anno di corso, realizzerai con gli insegnanti un portfolio personale per presentare i tuoi lavori in maniera professionale e prepararti al mercato della 3D art.

 

Guida rapida per orientarsi nella 3D art

Dicci cosa ami e ti diciamo che fare:

  • “Amo disegnare oggetti in 3D”
  • Allora guarda il nostro Corso di Modellazione 3D.
  • “Amo disegnare con Photoshop”
  • Allora guarda il nostro Corso di Illustrazione digitale.
  • “Amo ideare e sviluppare un videogioco”
  • Allora guarda il nostro Corso di Game Design.
  • “Amo la musica dei videogame”
  • Allora guarda il nostro Corso di Music Production.
  • “Amo tutto... ”
  • Allora contattaci.

 

Programma di studi per il corso di
3D Art, il potere di dare vita alle cose

Anno 1

Icona freccia
  • Lettura e comprensione di un concept
  • Focus sullo stile di gioco
  • Comprensione delle linee e delle proporzioni
  • Lettura dei volumi
  • Introduzione alla modellazione inorganica con Autodesk Maya
  • Introduzione all'interfaccia di Autodesk Maya
  • Strumenti per la modellazione 3D
  • Introduzione e gestione delle normali
  • UV mapping
  • Modellazione inorganica avanzata
  • Strumenti avanzati in Autodesk Maya
  • Tecniche di modellazione
  • Modellazione hard surface in Autodesk Maya
  • Gruppi di smoothing
  • Introduzione a Photoshop
  • Introduzione all'interfaccia di Adobe Photoshop
  • Strumenti utili all'interno di Adobe Photoshop
  • Introduzione al texturing con Substance Painter
  • Introduzione al metodo PBR e ai tipi di mappe
  • Introduzione all'interfaccia di Substance Painter
  • Bake maps
  • Primi render all'interno di Marmoset Toolbag
  • Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush
  • Introduzione all'interfaccia di Zbrush
  • Strumenti di sculpting
  • Tecniche di sculpting
  • Anatomia del volto umano
  • Introduzione a un engine di gioco
  • Introduzione all'interfaccia di Unreal Engine
  • Gestione e importazione di modelli 3D dentro Unreal Engine
  • Primi passi nella creazione di shader e nella gestione di luci.

Anno 2

Icona freccia
  • Modellazione organica e sculpting avanzato: Anatomia umana completa
  • Strumenti di painting in Zbrush
  • Tecniche di riduzione poligonale e retopology
  • Texturing avanzato con Substance Designer: Introduzione all'interfaccia di Substance Designer
  • Applicazione delle texture procedurali
  • Introduzione all'environment design: Environment nei videogiochi
  • Gestione degli elementi
  • Tecniche di ottimizzazione. Engine di gioco approfondito: Approfondimenti dell'interfaccia di Unreal Engine
  • Gestione degli elementi all'interno dell'engine di gioco
  • Strumenti di ottimizzazione
  • Shader e particellari
  • Lighting e regia
  • Introduzione al rigging e animazione: Introduzione al rigging in Autodesk Maya
  • Creazione di joint e skinning
  • Le 12 regole di animazione
  • Strumenti per animare in Autodesk Maya
  • Portfolio e introduzione al mondo del lavoro.
Aula Scuola Comics sede di Padova        corso 3D Art, il potere di dare vita alle cose

Il nostro corpo docente

3D Art, il potere di dare vita alle cose

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