Durata del corso:
2 anni
2 anni
Frequenza:
Due volte alla settimana
Due volte alla settimana
Orario:
10-13,15-18,18.30-21.30
10-13,15-18,18.30-21.30
Software Principali
-
Audodesk Maya
-
Unreal Engine
-
Z-BRUSH
-
Photoshop
Campi di applicazione
professionale
professionale
- Game artist 3d; 3D artist per VR e AR; Grafico 3d; Multimedial art per mobile; Multimedial art per esperienze interattive; Game artist per l’industria cinematografica; Stampa 3d; Produzione artistica digitale.
Costo annuo
3.700,00 €
Rateizzato:
€ 4.100,00 ( 9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00).
Programma di studi per il corso di
3D Art, il potere di dare vita alle cose
- Lettura e comprensione di un concept
- Focus sullo stile di gioco
- Comprensione delle linee e delle proporzioni
- Lettura dei volumi
- Introduzione alla modellazione inorganica con Autodesk Maya
- Introduzione all'interfaccia di Autodesk Maya
- Strumenti per la modellazione 3D
- Introduzione e gestione delle normali
- UV mapping
- Modellazione inorganica avanzata
- Strumenti avanzati in Autodesk Maya
- Tecniche di modellazione
- Modellazione hard surface in Autodesk Maya
- Gruppi di smoothing
- Introduzione a Photoshop
- Introduzione all'interfaccia di Adobe Photoshop
- Strumenti utili all'interno di Adobe Photoshop
- Introduzione al texturing con Substance Painter
- Introduzione al metodo PBR e ai tipi di mappe
- Introduzione all'interfaccia di Substance Painter
- Bake maps
- Primi render all'interno di Marmoset Toolbag
- Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush
- Introduzione all'interfaccia di Zbrush
- Strumenti di sculpting
- Tecniche di sculpting
- Anatomia del volto umano
- Introduzione a un engine di gioco
- Introduzione all'interfaccia di Unreal Engine
- Gestione e importazione di modelli 3D dentro Unreal Engine
- Primi passi nella creazione di shader e nella gestione di luci.
- Modellazione organica e sculpting avanzato: Anatomia umana completa
- Strumenti di painting in Zbrush
- Tecniche di riduzione poligonale e retopology
- Texturing avanzato con Substance Designer: Introduzione all'interfaccia di Substance Designer
- Applicazione delle texture procedurali
- Introduzione all'environment design: Environment nei videogiochi
- Gestione degli elementi
- Tecniche di ottimizzazione. Engine di gioco approfondito: Approfondimenti dell'interfaccia di Unreal Engine
- Gestione degli elementi all'interno dell'engine di gioco
- Strumenti di ottimizzazione
- Shader e particellari
- Lighting e regia
- Introduzione al rigging e animazione: Introduzione al rigging in Autodesk Maya
- Creazione di joint e skinning
- Le 12 regole di animazione
- Strumenti per animare in Autodesk Maya
- Portfolio e introduzione al mondo del lavoro.
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informazioni
La Scuola Internazionale di Comics, fondata da Dino Caterini nel 1979, è l'Accademia leader in Italia per la formazione nelle arti visive, grafiche.
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formativo
La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.