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Corso di
Cgi & Vfx


3 ANNI // 576 ORE
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Immagine in evidenza CGI & VFX
Durata del corso:
3 anni
Frequenza:
Due volte alla settimana
Orario:
10-13,15-18,18.30-21.30
Software Principali
  • Audodesk Maya
  • Unreal Engine
  • Z-BRUSH
  • Photoshop
Campi di applicazione
professionale
  • Game artist 3d; 3D artist per VR e AR; Grafico 3d; Multimedial art per mobile; Multimedial art per esperienze interattive; Game artist per l’industria cinematografica; Stampa 3d; Produzione artistica digitale.
Soluzione scontata
3.700,00 €
Rateizzato:

€ 4.100,00 ( 9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00).

Corso di
CGI & VFX COMPUTER GRAPHIC & VISUAL EFFECTS

Il corso triennale in CGI & VFX offre una formazione completa sull’intero processo della Computer Generated Imagery e degli Effetti Visivi, dalla modellazione 3D al compositing, dal character design alla creazione di ambienti digitali, fino all’approfondimento delle pipeline produttive adottate dagli studi internazionali e dalle principali produzioni cinematografiche.

Gli studenti sviluppano competenze operative nella realizzazione di mondi virtuali, creature, personaggi, asset digitali, simulazioni ed elaborazioni complesse, seguendo workflow strutturati che replicano le dinamiche organizzative delle grandi produzioni.

 

Primo e Secondo Anno – Fondamenti e Consolidamento

I primi due anni forniscono una preparazione ampia e multidisciplinare nell’ambito della Computer Grafica 3D e degli Effetti Visivi. Lo studente acquisisce competenze solide in modellazione 3D, sculpting, texturing, shading, lighting, rendering, compositing e simulazioni FX, comprendendo in modo approfondito la pipeline produttiva utilizzata negli studi professionali.

L’obiettivo e? costruire una base tecnica strutturata e una visione sistemica del processo di produzione VFX, permettendo allo studente di comprendere l’integrazione tra reparti e il flusso di lavoro completo, dall’asset creation fino allo shot finale.

In questa fase si lavora su esercitazioni progressive, progetti strutturati e shot completi, sviluppando sia competenze individuali sia capacita? di collaborazione secondo logiche produttive reali.

 

Terzo Anno – Produzione Avanzata e Specializzazione


Il terzo anno rappresenta il momento di maturita? del percorso. L’attenzione si sposta dalla formazione generale alla produzione strutturata e alla definizione del proprio profilo professionale.

Gli studenti lavorano su progetti complessi sequenze cinematografiche, cortometraggi VFX-driven e shot ad alta complessita? tecnica simulando le dinamiche operative di uno studio internazionale, con suddivisione in reparti e gestione pipeline.

In questa fase avviene la specializzazione, con un focus piu? marcato sull’area scelta (Modeling & LookDev, Environment, FX, Compositing, Character, Technical Art, ecc.), consolidando competenze operative immediatamente spendibili nel settore.

 

OBIETTIVI FORMATIVI:

Il corso nasce con l’obiettivo di formare professionisti completi nel campo della Computer Generated Imagery, preparando figure come 3D Artist, VFX Artist e Technical Artist capaci di muoversi con sicurezza all’interno della pipeline produttiva contemporanea. Durante il percorso gli studenti imparano a comprendere e gestire tutte le fasi di produzione, dalla pre-produzione alla post-produzione, acquisendo una visione solida e strutturata del workflow di uno studio professionale. Non si tratta solo di imparare software, ma di sviluppare metodo, consapevolezza tecnica e capacita? di lavorare in team seguendo logiche produttive reali. Il programma guida gli studenti nella progettazione e realizzazione di personaggi, oggetti e ambienti 3D di livello professionale, nello sviluppo di simulazioni ed effetti visivi complessi e nella creazione di compositing fotorealistici di alta qualita?. Grande attenzione e? dedicata anche all’integrazione degli strumenti di intelligenza artificiale nei processi di pre-produzione e sviluppo creativo, come supporto strategico e non come semplice automatismo. Il percorso e? fortemente progettuale e immersivo: ogni anno gli studenti lavorano alla realizzazione di shot cinematografici, cortometraggi VFX-driven, sequence breakdown e scene di animazione, consolidando competenze tecniche e capacita? narrative all’interno di un contesto produttivo realistico. L’obiettivo finale e? la costruzione di un portfolio competitivo, allineato agli standard dei principali studi internazionali, capace di raccontare non solo le competenze tecniche acquisite, ma anche la maturita? progettuale e l’identita? creativa di ciascuno studente.

 

Guida rapida per orientarsi nella CGI

Dicci cosa ami e ti diciamo che fare:

  • “Amo disegnare oggetti in 3D”
  • Allora guarda il nostro Corso di Modellazione 3D.
  • “Amo disegnare con Photoshop”
  • Allora guarda il nostro Corso di Illustrazione digitale.
  • “Amo ideare e sviluppare un videogioco”
  • Allora guarda il nostro Corso di Game Design.
  • “Amo la musica dei videogame”
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  • “Amo tutto... ”
  • Allora contattaci.

 

Programma di studi per il corso di
CGI & VFX COMPUTER GRAPHIC & VISUAL EFFECTS

Anno 1

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  • PRIMO ANNO – FONDAMENTI TECNICI E INTRODUZIONE ALLA CINEMATOGRAFIA Il primo anno è dedicato alla costruzione di basi solide nella Computer Generated Imagery e negli Effetti Visivi. Gli studenti acquisiscono competenze tecniche fondamentali nella modellazione 3D, nello sculpting, nel texturing, nel lighting e nel rendering, comprendendo fin da subito il funzionamento della pipeline produttiva utilizzata negli studi professionali. Parallelamente allo sviluppo delle competenze software, il percorso introduce i principi del linguaggio cinematografico, della composizione dell’immagine, della fotografia digitale e del visual storytelling, affinché ogni esercitazione tecnica sia sempre finalizzata alla costruzione di immagini credibili e narrative. L’obiettivo del primo anno è trasformare lo studente da principiante a junior artist consapevole, capace di realizzare asset completi, ambienti digitali e brevi shot VFX, con un primo showreel strutturato.

Anno 2

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  • SECONDO ANNO – SPECIALIZZAZIONE E WORKFLOW AVANZATO Il secondo anno rappresenta il passaggio da competenza tecnica a maturità produttiva. Gli studenti approfondiscono le aree di specializzazione — modeling, look development, FX, environment, compositing o character — lavorando su progetti più complessi e articolati. Il focus si sposta sull’ottimizzazione del workflow, sull’integrazione tra reparti e sulla gestione di scene ad alta complessità tecnica. Vengono affrontati simulazioni avanzate (fuoco, acqua, distruzioni, particellari), lighting cinematografico evoluto, compositing multilayer e pipeline collaborative. Grande attenzione è dedicata alla qualità fotorealistica, alla gestione dei render pass, al problem solving tecnico e all’uso consapevole degli strumenti di intelligenza artificiale nei processi di pre-produzione e sviluppo creativo. L'obiettivo del secondo anno è far si che lo studente sia in grado di lavorare su shot articolati, rispettando standard qualitativi e organizzativi comparabili a quelli di uno studio strutturato.

Anno 3

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  • TERZO ANNO – PRODUZIONE, PORTFOLIO E INDUSTRIA Il terzo anno è interamente orientato alla simulazione di un contesto produttivo professionale. Gli studenti lavorano su progetti complessi — cortometraggi VFX-driven, sequenze cinematografiche o produzioni collaborative — organizzati secondo pipeline reali e suddivisione in reparti. Ogni studente sviluppa una specializzazione chiara e costruisce un portfolio altamente competitivo, curato sotto il profilo tecnico, estetico e strategico. L’attenzione è rivolta non solo alla qualità dello shot, ma anche alla presentazione professionale: breakdown, showreel, documentazione tecnica e posizionamento nel mercato internazionale. Il percorso si conclude con un progetto finale di alto livello, concepito per rispecchiare le richieste concrete dell’industria e facilitare l’ingresso nel mondo del lavoro.
Aula Scuola Comics sede di Padova        corso CGI & VFX

Galleria degli studenti

Il nostro corpo docente

CGI & VFX COMPUTER GRAPHIC & VISUAL EFFECTS

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La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.

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