Durata del corso:
3 anni
3 anni
Frequenza:
Due volte alla settimana
Due volte alla settimana
Orario:
10-13,15-18,18.30-21.30
10-13,15-18,18.30-21.30
Software Principali
-
Audodesk Maya
-
Unreal Engine
-
Z-BRUSH
-
Photoshop
Campi di applicazione
professionale
professionale
- Game artist 3d; 3D artist per VR e AR; Grafico 3d; Multimedial art per mobile; Multimedial art per esperienze interattive; Game artist per l’industria cinematografica; Stampa 3d; Produzione artistica digitale.
Soluzione scontata
3.700,00 €
Rateizzato:
€ 4.100,00 ( 9 rate mensili da € 400,00 e iscrizione € 500,00).
Programma di studi per il corso di
CGI & VFX COMPUTER GRAPHIC & VISUAL EFFECTS
- PRIMO ANNO – FONDAMENTI TECNICI E INTRODUZIONE ALLA CINEMATOGRAFIA Il primo anno è dedicato alla costruzione di basi solide nella Computer Generated Imagery e negli Effetti Visivi. Gli studenti acquisiscono competenze tecniche fondamentali nella modellazione 3D, nello sculpting, nel texturing, nel lighting e nel rendering, comprendendo fin da subito il funzionamento della pipeline produttiva utilizzata negli studi professionali. Parallelamente allo sviluppo delle competenze software, il percorso introduce i principi del linguaggio cinematografico, della composizione dell’immagine, della fotografia digitale e del visual storytelling, affinché ogni esercitazione tecnica sia sempre finalizzata alla costruzione di immagini credibili e narrative. L’obiettivo del primo anno è trasformare lo studente da principiante a junior artist consapevole, capace di realizzare asset completi, ambienti digitali e brevi shot VFX, con un primo showreel strutturato.
- SECONDO ANNO – SPECIALIZZAZIONE E WORKFLOW AVANZATO Il secondo anno rappresenta il passaggio da competenza tecnica a maturità produttiva. Gli studenti approfondiscono le aree di specializzazione — modeling, look development, FX, environment, compositing o character — lavorando su progetti più complessi e articolati. Il focus si sposta sull’ottimizzazione del workflow, sull’integrazione tra reparti e sulla gestione di scene ad alta complessità tecnica. Vengono affrontati simulazioni avanzate (fuoco, acqua, distruzioni, particellari), lighting cinematografico evoluto, compositing multilayer e pipeline collaborative. Grande attenzione è dedicata alla qualità fotorealistica, alla gestione dei render pass, al problem solving tecnico e all’uso consapevole degli strumenti di intelligenza artificiale nei processi di pre-produzione e sviluppo creativo. L'obiettivo del secondo anno è far si che lo studente sia in grado di lavorare su shot articolati, rispettando standard qualitativi e organizzativi comparabili a quelli di uno studio strutturato.
- TERZO ANNO – PRODUZIONE, PORTFOLIO E INDUSTRIA Il terzo anno è interamente orientato alla simulazione di un contesto produttivo professionale. Gli studenti lavorano su progetti complessi — cortometraggi VFX-driven, sequenze cinematografiche o produzioni collaborative — organizzati secondo pipeline reali e suddivisione in reparti. Ogni studente sviluppa una specializzazione chiara e costruisce un portfolio altamente competitivo, curato sotto il profilo tecnico, estetico e strategico. L’attenzione è rivolta non solo alla qualità dello shot, ma anche alla presentazione professionale: breakdown, showreel, documentazione tecnica e posizionamento nel mercato internazionale. Il percorso si conclude con un progetto finale di alto livello, concepito per rispecchiare le richieste concrete dell’industria e facilitare l’ingresso nel mondo del lavoro.
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La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.
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