10 lezioni
una volta a settimana
pomeriggio
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InDesign
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Acrobat100
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Excel
professionale
- Editor di fumetti (graphic novel fumetti seriali e autoproduzioni).
Sconto studenti di 250,00 euro (costo totale per gli studenti: 550,00 euro)
Programma di studi per il corso di
Corso di Editing per Fumetti e Editoria
- Il mercato italiano, edicole, fumetterie e librerie di varia
- Lavorare su libri, lavorare su riviste e/o supplementi editoriali
- L'analisi del mercato di riferimento: studiare i cataloghi degli editori, trovarne uno affine
- L'analisi del mercato di riferimento: come creare una property originale "uguale ma diversa"
- L'idea e il documento di pitch (titolo, scheda tecnica, concept, schede personaggi etc.)
- Creare un one-shot, creare un serial (trama orizzontale vs. trama verticale)
- Come gestire un graphic novel (opportunità e problematiche inerenti a un racconto di ampio respiro da 64 pagine in su)
- Organizzare e gestire un team creativo: sceneggiatura, disegno, colore, lettering...
- Il calendario di produzione e la gestione del cast artistico, organizzare un diagramma di Gantt
- Il budget
- Valutazione di pitch “già fatti” proposti dai docenti, a caccia di pregi e difetti
- L'arco narrativo e il concept
- I generi (macro e micro) e i crossover
- Transmedialità e crossmedialità
- Dall'idea, al soggetto, allo scalettone e alla sceneggiatura
- Analisi e revisione di una sceneggiatura: struttura, note di regia e dialoghi
- Costruire un’idea di bibbia letteraria
- Gestione di un autore (layout, storyboard, esecutivi, continuity disegni per gestione uniformità look and feel e acting)
- Come e dove piazzare i balloon e le didascalie
- Il lettering
- Tech specs: formati, tipi di salvataggi, colore, bianco e nero, scala di grigi, tinte Pantone
- Costruire una bibbia grafica
- La correzione di bozze: teoria e pratica (segni convenzionali da apportare sulle bozze, esempi a partire da lavorazioni reali, prova pratica di correzione su InDesign, prova pratica di correzione su Acrobat)
- Gli adattamenti: teoria e pratica (trasposizioni da opere esistenti, trasposizioni da opere di pubblico dominio, traduzioni, rimontaggi di opere esistenti)
- Comunicare il fumetto: elaborare e costruire un press kit (com. stampa, schede librarie, etc.)
- Comunicare il fumetto: il Web e i social (case history autori)
- L'autoproduzione (pianificazione, costi, fiere, crowdfunding etc.)
- Controllo e valutazione di un documento di pitch/bibbia grafico-letteraria a partire dalle proposte di un team artistico tbd
Collaborazioni
Per una formazione ai massimi livelli non possono mancare collaborazioni con le realtà più importanti del settore.
Convenzioni e Partner
Rivenditori di software e materiale didattico, librerie, fumetterie, teatri, spettacoli, agenzie di affitto per studenti: queste sono alcune delle convenzioni in atto con la nostra scuola.
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La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.
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Siamo aperti al dialogo con il mondo dell’arte, della creatività e della comunicazione. Organizziamo ogni anno incontri con gli autori, visite a fiere di settore, eventi speciali.
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