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Corso di
Editing


10 LEZIONI // 30 ORE
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Immagine in evidenza Editing
Durata del corso:
10 lezioni
Frequenza:
una volta a settimana
Orario:
pomeriggio
Software Principali
  • InDesign
  • Acrobat100
  • Excel
Campi di applicazione
professionale
  • Editor di fumetti (graphic novel fumetti seriali e autoproduzioni).
Costo totale
800,00 €
Rateizzato:

Sconto studenti di 250,00 euro (costo totale per gli studenti: 550,00 euro)

 

 

Corso di
EDITING PER FUMETTI E EDITORIA

Hai un progetto e vuoi che sia perfetto? Ti interessano i "dietro le quinte" di una casa editrice?  Il nostro corso di Editing per fumetti e editoria è pensato per te. Dedicato a chiunque voglia scoprire il lavoro -apparentemente invisibile, ma in realtà fondamentale!- dietro la realizzazione di un volume.

Alle origini di ogni pubblicazione di rivista o libro a fumetti c’è l’indispensabile supervisione dell'editor. Una figura professionale che segue una pubblicazione dalla sua nascita, l’idea, passando per il soggetto e la sceneggiatura, per poi occuparsi della cosiddetta “cucina editoriale” di layout, esecutivi, lettering e redazionali, accompagnando quindi il volume fin sugli scaffali delle librerie.

Un bravo editor deve saper fare squadra con sceneggiatori, disegnatori o autori unici, intervenire quando occorre, prender parte alle decisioni su foliazione, formato e altre scelte di dettaglio in grado di portare la pubblicazione al miglior livello possibile.

In dieci lezioni ti verranno spiegati gli elementi necessari a seguire la lavorazione di un libro: come leggere e valutare una proposta, come seguire e consigliare gli autori, la correzioni di bozze e la gestione di file InDesign e Acrobat.

Il corso è rivolto principalmente a chi vuole fare il redattore o l'editor di fumetti, ma anche a sceneggiatori e disegnatori che vogliono immergersi nella produzione e imparare a gestire autonomamente la lavorazione dei volumi in vista di possibili autoproduzioni.

Programma di studi per il corso di
Corso di Editing per Fumetti e Editoria

Programma

Icona freccia
  • Il mercato italiano, edicole, fumetterie e librerie di varia
  • Lavorare su libri, lavorare su riviste e/o supplementi editoriali
  • L'analisi del mercato di riferimento: studiare i cataloghi degli editori, trovarne uno affine
  • L'analisi del mercato di riferimento: come creare una property originale "uguale ma diversa"
  • L'idea e il documento di pitch (titolo, scheda tecnica, concept, schede personaggi etc.)
  • Creare un one-shot, creare un serial (trama orizzontale vs. trama verticale)
  • Come gestire un graphic novel (opportunità e problematiche inerenti a un racconto di ampio respiro da 64 pagine in su)
  • Organizzare e gestire un team creativo: sceneggiatura, disegno, colore, lettering...
  • Il calendario di produzione e la gestione del cast artistico, organizzare un diagramma di Gantt
  • Il budget
  • Valutazione di pitch “già fatti” proposti dai docenti, a caccia di pregi e difetti
  • L'arco narrativo e il concept
  • I generi (macro e micro) e i crossover
  • Transmedialità e crossmedialità
  • Dall'idea, al soggetto, allo scalettone e alla sceneggiatura
  • Analisi e revisione di una sceneggiatura: struttura, note di regia e dialoghi
  • Costruire un’idea di bibbia letteraria
  • Gestione di un autore (layout, storyboard, esecutivi, continuity disegni per gestione uniformità look and feel e acting)
  • Come e dove piazzare i balloon e le didascalie
  • Il lettering
  • Tech specs: formati, tipi di salvataggi, colore, bianco e nero, scala di grigi, tinte Pantone
  • Costruire una bibbia grafica
  • La correzione di bozze: teoria e pratica (segni convenzionali da apportare sulle bozze, esempi a partire da lavorazioni reali, prova pratica di correzione su InDesign, prova pratica di correzione su Acrobat)
  • Gli adattamenti: teoria e pratica (trasposizioni da opere esistenti, trasposizioni da opere di pubblico dominio, traduzioni, rimontaggi di opere esistenti)
  • Comunicare il fumetto: elaborare e costruire un press kit (com. stampa, schede librarie, etc.)
  • Comunicare il fumetto: il Web e i social (case history autori)
  • L'autoproduzione (pianificazione, costi, fiere, crowdfunding etc.)
  • Controllo e valutazione di un documento di pitch/bibbia grafico-letteraria a partire dalle proposte di un team artistico tbd

Il nostro corpo docente

Corso di Editing per Fumetti e Editoria

Collaborazioni

Per una formazione ai massimi livelli non possono mancare collaborazioni con le realtà più importanti del settore.

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Convenzioni e Partner

Rivenditori di software e materiale didattico, librerie, fumetterie, teatri, spettacoli, agenzie di affitto per studenti: queste sono alcune delle convenzioni in atto con la nostra scuola.

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La nostra offerta didattica è ideata su un obiettivo: formare professionisti in grado di inserirsi presto, e bene, nel mercato del lavoro.

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